ผู้ที่ยังคงอยู่รีวิว – พลังอยู่น้อย

ความสยองขวัญมักจะนูนด้วยความขัดแย้งและการตายอย่างไร้เหตุผล ยกตัวอย่างเช่นเหยื่อเคราะห์ร้ายที่วิ่งเข้าสู่ทางตันเมื่อถูกล่าโดยนักฆ่าที่มีอาวุธควงกระบองหรือลึกเข้าไปในความมืดที่ไม่มั่นคงของป่าที่ซึ่งความหวาดกลัวไม่ทราบรออยู่ ในทางกลับกันก็คือเอ็ดเวิร์ดชายผู้ใช้ชีวิตประจำวันของคุณที่ยังคงอยู่ในประเภทผู้ที่เป็นตัวละครสยองขวัญที่รู้ตัวดีถึงสถานการณ์เลวร้ายที่เขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้าย เมืองดอร์มอนต์ดูเหมือนว่าเขาจะมองเห็นฉากแห่งความหวาดกลัวและความหวาดกลัวที่เกิดขึ้นรอบตัวเขาด้วยการพลัดพรากและความเหนื่อยล้าของผู้ชายคนหนึ่งที่ต้องการให้ทุกอย่างพังทลาย ฉากที่ทำให้โกรธในเกมเป็นเรื่องธรรมดาสามัญ; เอ็ดเวิร์ดตะโกนรูปแบบต่าง ๆ ของ“ ไม่ใช่คุณอีกครั้ง!” ในขณะที่เขาโจทย์จากปีศาจเลือดกระหายเลือดตัวอื่นที่ส่งเสียงเอะอะโวยวายไปหาเขา

มันไม่ใช่เรื่องยากที่จะเอาใจใส่กับสถานการณ์ของเอ็ดเวิร์ดและด้วยเหตุนี้ฉันหมายถึงความเหนื่อยล้าที่ต้องผ่านซ้ำแล้วซ้ำอีกวงจรที่ยากลำบากในการมองหาวัตถุที่ถูกต้องเพื่อปลดล็อกเป้าหมายถัดไปด้วยและพยายามค้นหาเบาะแสที่จะ เคลื่อนย้ายพล็อตไปพร้อม ๆ กันในขณะที่หลบเลี่ยงพฤติกรรมประหลาดที่ร้องเรียกเลือดของคุณ เพื่อให้ชัดเจนผู้ที่เหลืออยู่นั้นเป็นเกมสามมิติแบบค้นหาวัตถุที่ซ่อนเร้นอยู่โดยที่เฟอร์นิเจอร์จับต้องและมองเข้าไปในลิ้นชักโต๊ะทำงานทุกอันที่คุณเห็นอยู่เสมอ เอ็ดเวิร์ดเดินไปรอบ ๆ เพื่อมองหาสิ่งต่าง ๆ มากมายไม่ว่าจะเป็นคฤหาสน์หรูหราที่ทำการไปรษณีย์ของเมืองห้องสมุดแห่งชาติและแม้กระทั่งเดินเข้าไปในมิติที่ขนานกันสลับกันเพื่อตามล่าหากุญแจตัวอักษรและอื่น ๆ นักฆ่าวัชพืช

เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญหลายเกมบรรดาผู้ที่เหลืออยู่นั้นก็พาดอยู่ในเงามืดซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างความเบื่อหน่ายและความหงุดหงิดในการค้นหาสิ่งของเหล่านี้ แม้ในท่ามกลางการมองหาสิ่งเหล่านี้ในมุมที่มืดมิดเอ็ดเวิร์ดก็ยังต้องหาที่หลบภัยในจุดที่มีแสงสว่างจากผู้ชมที่มีตาซึ่งสามารถมองเห็นเขาอย่างเงียบ ๆ จากความมืดสนิทของเมืองร้าง ความคิดในการให้ศัตรูของคุณในรูปแบบที่แตกต่างกันดูเหมือนจะเป็นความแปลกใหม่ในประเภทที่มักจะนำเสนอพวกเขาเป็นกองกำลังตัวเล็ก ๆ ไม่สามารถหยั่งรู้ได้ แต่ในไม่ช้าอุบายเล่ห์เหลี่ยมบาง ๆ หลังจากที่คุณรู้ว่า ในท้ายที่สุดความมืดที่ผ่านเข้าไปไม่ได้นั้นทำหน้าที่เสมือนกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งป้องกันไม่ให้คุณเข้าไปในสถานที่ที่คุณไม่ควรอยู่ในขณะที่แทบจะวางตัวอันตรายที่แท้จริงและกระฉับกระเฉง

แต่เอ็ดเวิร์ดเองมีอะไรบ้างและแรงจูงใจของเขาในการหลบอยู่ใน Dormant? ไม่ชัดเจนเกินไป แต่คนที่เหลือทิ้งคำแนะนำที่คลุมเครือหลายอย่าง มันบอกคุณว่าเขาเป็นวิญญาณที่ทรมาน คุณจะได้ยินเขาเศร้าที่รำพึงถึงการสูญเสียภรรยาและลูกสาวของเขา คุณจะเดินไปกับเขาผ่านสภาพแวดล้อมอื่น ๆ ที่เขาจะรับของกระจุกกระจิกเป็นครอบครัวของเขา: ภาพถ่ายของเขาและภรรยาของเขาในวันที่ตุ๊กตาตุ๊กตาที่รักของลูกสาวของเขาและภาพลูกแรกของเธอ จากนั้นในที่สุดคุณก็จะให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยในขณะที่เขาพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับพฤติกรรมการดื่มที่ไม่ดีของพ่ออีกคน แต่การค้นพบเหล่านี้กำลังหายวับไปและคลุมเครือทำให้เข้าใจผิดอย่างลึกซึ้งกับชายผู้มีตาหมากรุกประวัติที่ดูหมิ่นดูหมิ่นดูจะไม่เจ็บปวดเป็นพิเศษ backstory ของเขาอย่างรวดเร็วได้รับ muddied และ crumbles ภายใต้น้ำหนักของพล็อตของเกมที่ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นซึ่ง revolves รอบสาววัยรุ่นชื่อ Annika และบัญชีรายชื่อของตัวละครที่น่ารังเกียจซึ่งชะตากรรม Edward จะกำหนดโดยให้พวกเขาไถ่ถอนหรือประณามพวกเขา นรก. เขาเป็นพระผู้มาโปรดหรือไม่? ใครจะรู้. เกมไม่ได้บอกคุณว่าทำไมทั้งสองและความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่นี้ยังทำให้เอ็ดเวิร์ดงงงวยจนจบไม่จบใครจะถามว่าทำไมเขาต้องผ่านความยุ่งเหยิงนี้มาตลอด

ในความเป็นจริง “น่างง” รวมจำนวนมากของผู้ที่ยังคงอยู่ เกมดังกล่าวถูกปกคลุมไปด้วยส่วนที่ซ่อนอยู่ของดอร์มอนต์ในความมืดมิด แต่มันก็ยังเป็นแหล่งของแสงที่เอ็ดเวิร์ดไม่สามารถต่อสู้กับผู้ชมได้อย่างมากมาย แม้ในคฤหาสน์ที่ตกแต่งด้วยเก้าอี้ไม้จำนวนมากและบันทึกเทศกาลคริสต์มาสในเตาผิงเปิดไม่มีทางเลือกสำหรับเอ็ดเวิร์ดที่จะร่วมกันคบเพลิงไฟฉายชั่วคราวหรือแม้กระทั่งคว้าหนึ่งในโคมไฟยืนจำนวนมากเพื่อให้ความสว่างมุมของบ้าน . จากนั้นก็มีหลายกรณีที่ง่ายต่อการตัดสินใจอย่างไร้เหตุผลเช่นล่อสัตว์ประหลาดที่ล่อลวงสัตว์ประหลาดที่หวงแหนให้ติดตาม Edward อย่างไม่ลดละ นั่นเป็นเพราะหัวของมันซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นมืออันยิ่งใหญ่ที่จับอยู่บนสปอตไลท์ที่เข้มข้นซึ่งทำให้มองไม่เห็นทั้งคู่สามารถส่องสว่างบริเวณใกล้เคียงและเผาไหม้ผู้ชมที่อืดอาดซึ่งซ่อนตัวอยู่ในเงามืด สัตว์ประหลาดตัวนี้กลายเป็นพันธมิตรที่ไม่น่าเชื่อในการสืบเสาะของเอ็ดเวิร์ดเพื่อตามล่าหาวัตถุ – ซึ่งในกรณีนี้เกือบจะมองไม่เห็นในความมืดมนที่น่าเกรงขามของเมือง